2012年12月27日星期四

Android开发笔记(九)


Android开发笔记(九)

  • 单线程处理多模块逻辑
     最近工作其中的一个重要任务,在组网层(?)之上实现任务层逻辑,目前功能包括文件传输与历史记录。为了模块具有良好的独立性与复用性,除了设计一套良好的对外接口外(在此不讨论接口问题,参见~~),还需考虑合适的线程模型--采用单线程。其实单线程模型设计很简单,关键在于:
     1. 管理单线程的生命周期,并维护其线程队列。
     2. 调用接口,内部逻辑第一件事做的是转至内部处理线程即投递消息到线程队列。
          在线程循环处理消息的前提下,线程队列将消息继续投递至对应的子模块消息处理。
     3. 内部子模块必须实现独立的消息处理函数,子模块间的消息互相不影响。

     Java(android)SDK就提供了如下说明的线程解决方案而且很完善,正所谓得天独厚啊。相关的类型及说明如下:
     HandleThread或Thread,即Java提供的线程,主要就是创建线程对象,start线程,退出线程。
     Looper,即线程的消息队列,每一个线程对应一个消息队列,一对一关系。退出线程是由Looper.quit退出线程消息循环替代完成的。
     Handler,即关联至对应线程队列的消息处理类型。一个消息队列允许对应有多个消息处理对象,一对多的关系。

  • 随机读写文件
     刚开始做Android开发时,遇到读写文件情况都是顺序的读写,所以使用InputStream或OutputStream可以简单顺利搞定。但后来遇到其他复杂的应用场景,可能不是顺序的读写即随机读写。
     1. 首先尝试使用java.io.RandomAccessFile,简单使用示例如下:
     文件输入输出流:mFileOutput = new RandomAccessFile(new File(uri.getPath()), "rwd");//允许读写,追加写入。
     文件输入流:mFileInput = new RandomAccessFile(new File(uri.getPath()), "r");
     设置偏移位置:mFileOutput.seek(mFileOutput.length());
     读取文件(流)大小:mFileInput.length();
     读取数据:readLen += mFileInput.read(buffer, 0, bufferLen);
     写入数据:mFileOutput.write(data); mFileOutput.flush();
     关闭文件流:mFileInput.close();
     注意:如上创建随机读写文件流,均以android.net.Uri对象打开文件,下同
     关于RandomAccessFile类型的具体介绍参见:android-sdk-RandomAccessFilejdk-RandomAccessFile
     
     很遗憾的是,我在Android设备上尝试使用RandomAccessFile随机读写文件未成功,在创建对象时候失败抛异常:

FileNotFoundExceptionif the file cannot be opened or created according to mode.
     网上搜索很多办法犹未解决问题,由于项目时间逼近所以暂留下问题在此笔记,容后续再考虑。你有什么办法吗?

     2. 接着,找了另一种办法实现了随机读写文件这样的功能,使用java.nio.channels.FileChannel 对象操作文件读写。使用FileChannel的简单示例如下:
     输入流FileChannel:
          ContentResolver cr = context.getContentResolver();
          mInputStream = (FileInputStream) cr.openInputStream(uri);
          mFileInput = mInputStream.getChannel();
     输出流FileChannel:
          ContentResolver cr = context.getContentResolver();
          FileOutputStream fileOutputStream = (FileOutputStream) cr.openOutputStream(uri);
          mFileOutput = fileOutputStream.getChannel();
     设置偏移位置:mFileInput.position(beginPos); 或mFileOutput.position(mFileOutput.size());
     读取数据:mFileInput.read(buffer);// buffer is ByteBuffer object.
     写入数据:writtenLen += mFileOutput.write(ByteBuffer.wrap(data, 0, data.length));
     关闭Channel:mFileInput.close(); 或关闭对应的文件流:mInputStream.close();
     
     这次就成功地以Uri对象打开了(输入输出)文件流,得到对应的FileChannel对象,并顺利地实现了随机读写文件流功能。
     相比RandomAccessFile,虽然FileChannel这种办法看起来粗略一些,更多的是需自己设计,但其效率未必较差:D 。
     关于FileChannel类型的具体介绍参见:android-sdk-FileChanneljdk-FileChannel

btw. android文件路径如:(/mnt/sdcard/...),Uri内容如:(content://media/external/...)。



  • 对象序列化类型
     可以先尝试回答一个问题,在Java编程什么时候需要用到对象序列化?
     1. 通过序列化保存对象,如保存至磁盘。
     2. 通过序列化传输对象。如网络传输,进程间传输等。
     在Java编程做Android开发过程中,对象序列化可以使用到的主要类型包括: ParcelParcelable、Serializable。
1.在使用内存的时候,Parcelable 类比Serializable性能高,所以推荐使用Parcelable类。
2.Serializable在序列化的时候会产生大量的临时变量,从而引起频繁的GC。
3.Parcelable不能使用在要将数据存储在磁盘上的情况,因为Parcelable不能很好的保证数据的持续性在外界有变化的情况下。尽管Serializable效率低点, 也不提倡用,但在这种情况下,还是建议你用Serializable 。


在Android系统中,定位为针对内存受限的设备,因此对性能要求更高,另外系统中采用了新的IPC(进程间通信)机制,必然要求使用性能更出色的对象传输方式。在这样的环境下,Parcel被设计出来,其定位就是轻量级的高效的对象序列化和反序列化机制。Parcel的实现过程是这样的:
1. 整个读写全是在内存中进行,主要是通过malloc()、realloc()、memcpy()等内存操作进行,所以效率比JAVA序列化中使用外部存储器会高很多;
2. 读写时是4字节对齐的,可以看到#define PAD_SIZE(s) (((s)+3)&~3)这句宏定义就是在做这件事情;
3. 如果预分配的空间不够时newSize = ((mDataSize+len)*3)/2;会一次多分配50%;
4.  对于普通数据,使用的是mData内存地址,对于IBinder类型的数据以及FileDescriptor使用的是mObjects内存地址。后者是通过flatten_binder()和unflatten_binder()实现的,目的是反序列化时读出的对象就是原对象而不用重新new一个新对象。

  ParcelParcelable简单的使用,如下:
  Parcelable praceable = intent.getParcelableExtra(ConnectivityManager.EXTRA_OTHER_NETWORK_INFO);
  NetworkInfo otherNetworkInfo = null;
  if (praceable != null) {
     final Parcel pracel = Parcel. obtain();
     praceable.writeToParcel(pracel, 0);
     otherNetworkInfo = (NetworkInfo) pracel.readValue(NetworkInfo. class.getClassLoader());
  }

   注意:Serializable的实现,只需要继承(implements) Serializable即可。这只是给对象打了一个标记,系统会自动将其序列化。
  关于ParcelParcelable、Serializable三者的详细说明参见:android-sdk-Parcelandroid-sdk-Parcelableandroid-sdk-Serializable

(完)


2012年12月26日星期三

宁静致远.生活态度


宁静致远


  • 诗句
  源自《西游记》第八十五回(心猿妒慕母 魔主计吞禅),其中有诗句如下:
  佛在灵山莫远求,灵山只在汝心头。
  人人有个灵山塔,好向灵山塔下秀。
    -- 乌巢禅师《多心经》四句颂子


  • 段子
  三藏道:“徒弟,我岂不知?若依此四句,千经万典,也只是修心。”

  行者道:“不消说了,心净孤明独照,心存万境皆清。差错些儿成惰懈,千年万载不成功。但要一片志诚,雷音只在眼下。似你这般恐惧惊惶,神思不安,大道远矣,雷音亦远矣。且莫胡疑,随我去。”


  那长老闻言,心神顿爽,万虑皆休。 


  • 感悟
  宁静以致远。当下的我乃内年少尙无为时,且不说“淡泊以明志”。惟求“宁静以致远”,助我常怀有优良心态,不懈学习,追求上进!


 (完)

2012年12月15日星期六

另一种“荒野求生”

另一种的“荒野求生”
  源自知乎的一个话题(问题)。


  • 话题:

五年编程经验,跳槽到新公司后,月薪 6000 元,但工作内容就是写注释,写了一年注释,这种情况在编程行业普遍吗?

我有五年的编程经验,其中一年是实习,其余四年在一家小公司做外包。由于我不习惯公司整天把我外派到别的公司做技术,于是我就跳了槽。
现在这家公司是一家所谓的大企业,已上市,技术团队几百人,公司名字就不说了。月薪6000元,我上一份工作月薪是4500元。
但工作内容就是给代码写中文注释,整天就是跟//打交道,写了一年注释。
我另一个同事更离谱,整天看代码然后用txt文档记录可能出错的地方,别说开发,他一年多都没配过ide。就算他找出错给总监,总监也不理,测试那组几十个人,也轮不到他,他找到的人家早就找到了。
现在这份工作总的来说,能看到别人写的非常牛X的代码,很多非常牛X的算法,但没有办法参与到开发过程中去,该不该跳槽?首先我承认我技术不如别人,但同样拿6000的很多人都在做开发。

  • 一楼:
从描述看,这是一家“荒野求生”型公司。这样的公司特点是,新员工被仍在一个荒岛上自生自灭,优胜劣汰之后,剩下几个“幸存者”都是技术和性格非常强悍的人。
这类公司挑战员工的有:
1. 目标感,不告诉你什么时候来救你。你必须对长期在岛上生活做充分的准备。一个明确的目标使得你不至于放弃求生的希望——我要学习什么样的技术;
2. 发现食物的能力,没有现成的吃得给你,你必须把各种野菜变成食物充饥。
3. 竞争意识, 食物少或者没有食物,大家必须靠抢夺食物为生。你必须要主动的解决项目中暴露的问题,而不能等待它 assign 给你。
这样的公司不是适合所有的人。但一旦你挺过来了, winner 的感觉会伴随你以后的工作。



  • 二楼:

我觉得你对自己的定位有问题,说白了只能说你是个合格的员工,公司叫你写注释你就只写注释?
如果你以这种思维跳槽,你到其他公司也不会有大的发展,我觉得你在这岗位上应该突破自己的职责做出些贡献。
比如现在的岗位
@梁涛说的:“要是你把所有的代码和注释画成流程图”,那公司肯定把你奉为牛人;
另外你通过看代码可以了解这个产品和系统最核心的东西,也许你可以发现缺陷,提供改进方案;也许你可以从某个方面设计出优化系统的办法;公司一定会给你更合适的岗位;

你还可以通过看代码了解代码编写者的能力和缺点,在你对每个人了解后很适合在以后提出好的意见,也很可能获得提升走上管理岗位;
......
太多了,努力吧,哥们;


(其他评论)……


  • 我的评论:
看了楼主的问题,还有楼上诸位的一些评论!我也在此说几句吧,希望可以给楼主一些好的意见!
均同意一楼和二楼的意见,小总结一下:
1, “荒野求生存”,你需要更加主动给自己想主意啊,把事情(理清代码逻辑,不单单是添加注释)做全面、精彩了!挺过来了那么你的“生存能力”必然很大提升!
2, 明确你的定位,@yaocoder就举出了几个方面颇好!
还有,一些我的感触:
a. 楼主现在的公司环境还算比较宽松啊,可以分配给你这么一闲差。既然这样,好像更有空间给自己充电啊!
b. 都五年的编程经验了,你一定可以有更好的发展的,完全不局限于此!加油。
刚好,昨晚在微博转发了这么一条:
#管理者说#无论你从事哪一行,你都不只是别人的员工——你还是自己的职业生涯的员工。——曾任英特尔公司董事长安迪·格鲁夫(Andrew S·Grove)


补充一下:
不要单单局限于当下的简单工作(任务),尽量发挥自己的主观能动性吧,适当有点危机感,营造另一种“荒野求生”吧。何况现在自己还很年轻,对自己允许苛刻一些,不枉少年!
有的人会说,“人生不必太累了,何必呢?“ 哼,苛刻不代表就累了,真的。恰恰很多人也这么说,“每当回忆过去最美好的时候,都是那些吃苦的日子。”

(完)

2012年12月5日星期三

几条工作备忘

几条工作备忘
  -- 与工作效率有关


  • 如何逃避项目延期厄运呢?
眼见身边故事的总结,个人鄙见:
1. 项目前期尽量安排紧凑,都给老子动起来;
2. 管理者对项目天天做到把控,安排各进度,能清楚手下都在忙啥;
3. 积极调动每人主动性,参与一些项目把控任务;
4. 友好善待每位手下,难但尽量做好。
至少,我所在项目没延期,而隔壁项目则严重延期了(一月)!话说回来还是我们的TL管理有方,虽说其要求比较苛刻了!

  • 如何给自己提高工作积极性与成就感呢?
1. 坚持总结、撰写技术资料,博文发布分享更好;
2. 根据近期项目经验积累,整理成文积累下来;
3. 对从事方向的前沿技术或产品保持关注;
4. 乐于与身边同事彼此技术交流或产品意识或新奇古怪;
5. 不忘定期如半年或三月,为自己争取加薪升职机会。

会议讨论过程遇到有人闹情绪激动怎么办?1迅速告诉自己他只是就事论事;2他的性格决定如此,每人都有自己的个性可以理解;3他的激动表示其认真投入与执著值得肯定、甚至仰慕;4此时我需要表现更加镇静,思路清晰,否则考虑暂停继续交锋式的探讨交流;5引以为戒,有话好好说最好了!

  • 如何把握好与上司相处呢?(转)
与上司相处九原则:
1.当上司讲话的时候,排除紧张意念,专心聆听;
2.有所选择地向上司报告;
3.讲点战术,不要直接否定上司建议;
4.解决好自己分内问题;5.维护上司形象;
6.积极工作;
7.信守诺言,若你承诺的一项工作没兑现,他就会怀疑你是否守信用;
8.了解你的上司;
9.关系要适度。@世界经理人网站



  • 如何设计良好的接口?
如何设计良好的接口,让多模块间的交互行为看似完美又简洁?
这种解决办法在哪里,有这种银弹的吗?没有!我想永远都没有答案,具体问题看情况具体分析,最多只能说银弹值得去追求!甚至,在糟糕的情况如项目危急紧急时候,哪管什么银弹不银弹的,只要能保证模块间交互没问题就万事大吉了,即使它有着千疮百孔,银弹最多那也是后事(追求)。被A逼迫着的情况,B还要求着要银弹,C怎么办?继续追求银弹?
PS. 到此有点儿吐槽的味儿了~!哈哈:D 

  • 如何算是过于强调结构设计呢?
1. 项目需求还未明确就不断追求模块化与系统架构;
2. 仅为直观的结构而调整架构而无从编码与实用性考虑;
3. 项目开发时间与人力资源均紧张情况下追求完美架构与标准文档化;
4. 用理论的一些名词强加定义不同的结构部分。


遇到困难时你的第一反应呢?
 “遇到困难学会逆向思维。”道理简单,可惜很多人当时都懵住了,完全不知所错,甚至越走越难!
  把图片倒过来看看吧!你会发现很快乐!有时候把事情倒过来想就不一样了!转给我的朋友们。遇到困难学会逆向思维,也许会柳暗花明。。。”

(完)


做技术,做深做透,不急不躁!


做技术,做深做透,不急不躁!
===
故事从这里说起,先引用RTX内容如下:
---------------------------
longshen 17:04:08
刚刚测试了下motorola电信定制版,创建软AP问题。
主要是其WifiConfiguration比其他多出 wifi_ap_gateway、dhcp_start_addr、dhcp_end_addr 三个字段。
需要用reflect进行设置,否则会导致motorola重启。
设置这三个字段后,motorola可以创建软AP,正常通信了。

team leader 17:04:31
好的,幸苦了
team leader  17:04:44
以后我们技术,就参考快牙和快传吧。
技术这东西,还是努力做深做透彻,不要急于做结论。
有个学习和深入的过程。

junkunhuang 17:05:46
嗯,我当时没做深入进去。


===
今天,在工作上遇到一件尴尬的事情,不妨在此讲述故事并做小小的总结一番,与大家分享。虽说当时让我有点儿找不着台阶下的感觉,TL说的那些多少是落在我份上的,但我不得不承认先前我没保持足够的好奇心与专注把功能做深下去做好。

数月(2-3月)前,繁忙于无线项目开发工作,团队人员稀少(加上Team Leader共5位),分工明确且任务繁多。干活如打仗似的一场续一场的
……
当时我负责做Android系统的Wifi热点功能主要包括创建于关闭热点,得到的解决方案除了那台MOTO电信定制机(系统),都可以在其他机器上正常完成功能。开发时间仓促,当时与TL沟通后,最后就索性判断,若系统为电信定制则认为不支持该功能(创建Wifi热点)。
……
过了数月,突然发现某一流行的应用竟在那台MOTO系统上顺利创建热点,完成数据传输。那一定是我们的程序做的不完善,遇到的问题没有给予解决。
继而TL与longshen就该问题讨论起……在longshen同学很给力地进一步“追踪”尝试之下,最终顺利找到了电信定制(android)系统的私有窍门。
再然后我便知道了这事情,当时甚为尴尬,像犯了过错似的。我想最好把这件事情当是一课,记录下来提醒日后自己做事严谨,同时分享大家!

===
最早的时候,或许保持足够的好奇心与专注继续探究问题下去,那么只要一两小时的事情,问题便得以解决!不会有今日之尴尬,早知今日何必当初,所以谨记:做技术,需做深做透彻,且不急着做结论!稍作修剪作为文章标题:做技术,做深做透,不急不躁!
感谢你们,我的团队,我的战友们,我的TL!

(完)

2012年11月27日星期二

iOS开发学习笔记(二)

iOS开发学习笔记(二)
  -- 继续入门篇


  • > 开发框架
     iOS开发框架由上而下可以这样概括包括:Cooca Touch,Media,Core Services,Core OS。如下图所示:
          
     越下层内容,越偏向于系统底层服务,不同层次的内容举例如下:
Core OS
     CFNetwork、Security
Core Services
     Core Foundation、 Address Book、 System Configuration
Media
     Core Graphics、Media Player、OpenGL ES、Quartz Core
Cocoa Touch
     UIKit、AddressBook UI

     更详细内容,参见官网SDK Reference说明。
     注意:我们在开发过程中,尽量选用上层提供的类型进行封装实现所要的逻辑,完成不了才考虑更底层的框架,这也是iOS开发的普遍规则。


  • > 开发原则
   技术选择原则
     只有上层的技术框架提供不了我们所需的效果才去考虑下层框架的技术
   项目框架的构建
     遵守MVC的设计原则,尽量把数据、界面、控制这三层分清楚
   可移植性考虑
     鉴于移动平台的多样性,核心业务功能和模块尽量使用c或者c++进行开发


  • Objective-C语言
   Objective-C必须紧记的特点
所有类都以NSObject为基类
对象都以指针的形式来表示
#import代替#include
self代替this
id代替void*
nil代替NULL
BOOL类型用YES/NO代替TRUE/FALSE
不能多继承,只能单继承(只有一个父类)
不支持命名空间
不支持运算符重载
支持多态、动态识别和反射机制


  • Objective-C的类、类别、协议和委托
     * 类(Class)
     类和C++的概念是一样的,是对象的抽象,在Objective-C中明确分为接口和实现这两部分
     ** 类的声明:
     @interface 类名:父类<协议1,协议2,…>
     {
          内部变量
     }
     @property (修饰1,修饰2,…) 类名* 属性名;
     …
     +(返回类型)静态方法:参数;
     -(返回类型)动态方法:参数;
     …
     @end
   
     ** 类的实现:
     @implementation 类名
     @synthesize 属性1,属性2…
     类方法的具体实现 ...
     @end

     * 类的属性(Property)
     在类的interface内部定义:
     @property (修饰1,修饰2,…) 类名* 属性1;
     @property (修饰1,修饰2,…) 类名* 属性2;

     在类的implementation同步:
     @synthesize 属性1,属性2…

     类的属性实际上是暴露给外部使用的成员变量, 定义了一个属性实际上就定义了一个成员变量的存取方法(有getter和setter两个函数)
     例如 @property (assign, nonatomic)  NSInteger val;
     在@synthesize之后就等于实现了如下两个方法:
     - (void)setVal:(NSInteger)input;
     - (NSInteger)getVal;

     类的属性修饰符说明
          strong     强拥有属性(新编译器常用)
          weak     弱拥有属性(OS?X?v10.6和iOS?4不支持)
          copy     深拷贝
          assign     基础数值类型赋值、浅拷贝
          retain     对象引用,对赋值对象引用计数+1
          nonatomic非原子,即多线程访问时不加锁
          readwrite     可读写属性(默认的修饰, 有getter和setter)
          readonly     只读属性(没有setter函数)

          注意:
          NSString类型的类属性一般用copy修饰进行深拷贝

     
* 类别(Category)
          类别是对现有类的功能扩展和分类,类别也分为声明和实现两部分
          类别的声明:
          @interface 现有类 (类别名称)
          +(返回类型)静态方法:参数;
          -(返回类型)动态方法:参数;
          @end
          类别的实现:
          @implementation 现有类(类别名称)
          方法的具体实现
          @end
     同一个类的类别的名字必须是唯一的
     类别的方法若和现有类的方法相同则会覆盖原方法(请慎用这个特性)
     类别只能为现有类增加新的方法而无法增加新的数据成员

     *协议(protocol)
     类似C++的纯虚类,和Java的接口概念相似。协议的定义只有声明而无需实现。
     声明:
     @protocol <父协议1,父协议2,…>
     @optional  --该修饰符下面的方法可以实现也可以不实现
     方法声明
     @required     --默认修饰符,要求下面的方法必须实现
     方法声明
     @end

     *委托(delegate)
     委托即代理的意思,是指把方法的实现转交给其他遵守协议的类
     使用委托的步骤:
     1.定义协议(如@protocol MyProto…)
     2.定义委托对象,常见的定义方法有
          id<协议> 委托对象;
          NSObject<协议>* 委托对象;
     3.调用委托对象遵守的协议中的方法


  • Objective-C的动态识别和调用
     * 选择器selector的概念
     selector的类型是SEL
     定义一个选择器并赋值:
     SEL mySelector = @selector(方法名)
     调用选择器指定的方法:
     [类对象 performSelector:mySelector];
     判断某对象或类是否响应指定的选择器:
     [类对象 respondsToSelector:mySelector];
     [类名称 instanceRespondToSelector:mySelector];

     * Objective-C的动态识别和调用方法总结
          -(Class)NSClassFromString(NSString*)   
                              让指定的字符串变成已定义的类名        
          -(BOOL)isKindOf:class-object             
                              对象是否为class-object或其父类
          -(BOOL)isMemberOf:class-object             
                              判断对象是否为class-object
          -(BOOL)respondsToSelector:selector        
                              判断对象是否能响应selector指定的方法
          +(BOOL)instanceRespondToSelector:selector   
                              判断指定的类实例是否能响应selector
          +(BOOL)isSubclassOfClass:class-object        
                              判断对象是否是指定类的子类
          -(id)performSelector:selector             
                              调用用selector指定的方法
          +(BOOL)comformsToProtocol:protocol        
                              判断一个类是否遵守指定的协议

  • > 开发中常见的前缀
     NS-     NextSTEP
     CF-     Core Foundation
     CG-     Core Graphics
     CA-     Core Animation
     UI-     User Interface
     IB-     Interface Builder



  • > 网络资料
     在学习iOS开发过程中,寻找问题过程中,或多或少收藏了一些博文。在此同样分享一下:

(完)

2012年11月25日星期日

Android开发笔记(八)


Android开发笔记(八)
  -- 组播与SQLite存储


  • Android程序利用组播收发数据
   > 实现功能:
     多台Android设备之间,或与PC、笔记本等设备,存在相同的WLAN环境的前提下,不同设备之间彼此收发数据,相互发现。

   > 网络环境:
     在相同的WLAN环境下。包括:相同BSSID的WIFI,或同SSID不同BSSID但可以直连。
     且所处的WLAN允许转发UDP数据包,因为组播是建立在UDP协议基础上的。

   > 组播流程:
     1. 创建一个组播Socket(MulticastSocket in Java)绑定固定的端口。这里可以设置Socket属性,如setLoopbackMode是否禁用收到本机的组播(环回)消息。
     2. 将该Socket加入到指定的组播IP地址,关于组播地址的说明可参考百度百科
     224.0.0.0~224.0.0.255为预留的组播地址(永久组地址),地址224.0.0.0保留不做分配,其它地址供路由协议使用;
     224.0.1.0~224.0.1.255是公用组播地址,可以用于Internet;
     224.0.2.0~238.255.255.255为用户可用的组播地址(临时组地址),全网范围内有效;
     239.0.0.0~239.255.255.255为本地管理组播地址,仅在特定的本地范围内有效。

     3. 可以正常发送或接收组播消息。另外在发送接收之前设置Socket超时时间setSoTimeout。

     PS. 可以说Java SDK把组播功能封装在MulticastSocket,使用起来相当的简便的,完全谈不上难度。
     注意:
     a,收发组播数据包时候,建议最好先发组播数据,再接收组播数据。这样比较好,因为发出去数据包了,尽快保证其他设备可以收到数据包。
     b,不同设备间设置的组播地址及端口都应该保持一致,才可能彼此收发对方的组播数据。

   > 示例程序
简单的测试示例代码参见Github

  • Android程序Sqlite存储数据应用


  > 模块设计
     a 封装android.database.sqlite API;
          class SQLiteOpenHelperImpl,继承基类SQLiteOpenHelper。提供的功能主要包括:
          1,创建所需的SQLite数据库(*.db),同时负责创建数据表。
          2,对外提供只读或读写的SQLiteDatabase对象。
          3,关闭数据库。
          在什么时候创建表呢?当然了若表已存在则不必创建, SQL语句如“CREATE TABLE table_name IF NOT EXIST ……”,几个地方可能需要考虑创建数据表的,包括 onCreate或onOpen或getReadableDatabase或getWritableDatabase。
               
          class SQLiteManager.
          主要管理SQLiteOpenHelperImpl或SQLiteDatabase对象,为配合业务逻辑做一些功能实现。

     b 接口实现层
          class LogicModuleImplement
          即实现如下接口,更加面对业务需求的功能实现,要放在该类型完成。
     c 接口层
          class LogicModuleInterface
          提供对外使用的接口,具体定义内容根据不同项目的业务需求而定。

PS:以上简单描述模块设计源自个人项目开发的总结,可能完全不适合你,或全是错的。若可帮到当然最乐意了!

  Android中SQLite应用详解该链接的内容关于Android的SQLite应用讲解的很详细,有需要的同学不妨认真参考一下。

(完)

Markdown 语法说明 (转)


原文链接:http://wowubuntu.com/markdown/index.html
如果你经常使用Github托管你的代码,那么你有必要了解、学习一下关于Markdown语法知识。Markdown语法被使用于Github项目,用来作为Project简介的标记语言,正是项目根目录的文件 README.md。或许,若你已经熟悉了Markdown语法,大可略过。转载的下文只是给那些不懂的Markdown或菜鸟准备的,刚刚几天前我还是菜鸟。好像现在不是了。其实,它很简单,不信你往下内容认真看看 :D  开始吧 ~

Markdown 语法说明 (简体中文版)

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宗旨

Markdown 的目标是实现「易读易写」。
可读性,无论如何,都是最重要的。一份使用 Markdown 格式撰写的文件应该可以直接以纯文本发布,并且看起来不会像是由许多标签或是格式指令所构成。Markdown 语法受到一些既有 text-to-HTML 格式的影响,包括Setext、atx、Textile、reStructuredText、Grutatext 和 EtText,而最大灵感来源其实是纯文本电子邮件的格式。
总之, Markdown 的语法全由一些符号所组成,这些符号经过精挑细选,其作用一目了然。比如:在文字两旁加上星号,看起来就像*强调*。Markdown 的列表看起来,嗯,就是列表。Markdown 的区块引用看起来就真的像是引用一段文字,就像你曾在电子邮件中见过的那样。

兼容 HTML

Markdown 语法的目标是:成为一种适用于网络的书写语言。
Markdown 不是想要取代 HTML,甚至也没有要和它相近,它的语法种类很少,只对应 HTML 标记的一小部分。Markdown 的构想不是要使得 HTML 文档更容易书写。在我看来, HTML 已经很容易写了。Markdown 的理念是,能让文档更容易读、写和随意改。HTML 是一种发布的格式,Markdown 是一种书写的格式。就这样,Markdown 的格式语法只涵盖纯文本可以涵盖的范围。
不在 Markdown 涵盖范围之内的标签,都可以直接在文档里面用 HTML 撰写。不需要额外标注这是 HTML 或是 Markdown;只要直接加标签就可以了。
要制约的只有一些 HTML 区块元素――比如 <div><table><pre><p> 等标签,必须在前后加上空行与其它内容区隔开,还要求它们的开始标签与结尾标签不能用制表符或空格来缩进。Markdown 的生成器有足够智能,不会在 HTML 区块标签外加上不必要的 <p> 标签。
例子如下,在 Markdown 文件里加上一段 HTML 表格:
这是一个普通段落。

<table>
    <tr>
        <td>Foo</td>
    </tr>
</table>

这是另一个普通段落。
请注意,在 HTML 区块标签间的 Markdown 格式语法将不会被处理。比如,你在 HTML 区块内使用 Markdown 样式的*强调*会没有效果。
HTML 的区段(行内)标签如 <span><cite><del> 可以在 Markdown 的段落、列表或是标题里随意使用。依照个人习惯,甚至可以不用 Markdown 格式,而直接采用 HTML 标签来格式化。举例说明:如果比较喜欢 HTML 的 <a> 或 <img> 标签,可以直接使用这些标签,而不用 Markdown 提供的链接或是图像标签语法。
和处在 HTML 区块标签间不同,Markdown 语法在 HTML 区段标签间是有效的。

特殊字符自动转换

在 HTML 文件中,有两个字符需要特殊处理: < 和 & 。 < 符号用于起始标签,& 符号则用于标记 HTML 实体,如果你只是想要显示这些字符的原型,你必须要使用实体的形式,像是 &lt; 和 &amp;
& 字符尤其让网络文档编写者受折磨,如果你要打「AT&T」 ,你必须要写成「AT&amp;T」。而网址中的 & 字符也要转换。比如你要链接到:
http://images.google.com/images?num=30&q=larry+bird
你必须要把网址转换写为:
http://images.google.com/images?num=30&amp;q=larry+bird
才能放到链接标签的 href 属性里。不用说也知道这很容易忽略,这也可能是 HTML 标准检验所检查到的错误中,数量最多的。
Markdown 让你可以自然地书写字符,需要转换的由它来处理好了。如果你使用的 & 字符是 HTML 字符实体的一部分,它会保留原状,否则它会被转换成 &amp;。
所以你如果要在文档中插入一个版权符号 ©,你可以这样写:
&copy;
Markdown 会保留它不动。而若你写:
AT&T
Markdown 就会将它转为:
AT&amp;T
类似的状况也会发生在 < 符号上,因为 Markdown 允许 兼容 HTML ,如果你是把 < 符号作为 HTML 标签的定界符使用,那 Markdown 也不会对它做任何转换,但是如果你写:
4 < 5
Markdown 将会把它转换为:
4 &lt; 5
不过需要注意的是,code 范围内,不论是行内还是区块, < 和 & 两个符号都一定会被转换成 HTML 实体,这项特性让你可以很容易地用 Markdown 写 HTML code (和 HTML 相对而言, HTML 语法中,你要把所有的 < 和 & 都转换为 HTML 实体,才能在 HTML 文件里面写出 HTML code。)

区块元素

段落和换行

一个 Markdown 段落是由一个或多个连续的文本行组成,它的前后要有一个以上的空行(空行的定义是显示上看起来像是空的,便会被视为空行。比方说,若某一行只包含空格和制表符,则该行也会被视为空行)。普通段落不该用空格或制表符来缩进。
「由一个或多个连续的文本行组成」这句话其实暗示了 Markdown 允许段落内的强迫换行(插入换行符),这个特性和其他大部分的 text-to-HTML 格式不一样(包括 Movable Type 的「Convert Line Breaks」选项),其它的格式会把每个换行符都转成 <br /> 标签。
如果你确实想要依赖 Markdown 来插入 <br /> 标签的话,在插入处先按入两个以上的空格然后回车。
的确,需要多费点事(多加空格)来产生 <br /> ,但是简单地「每个换行都转换为 <br />」的方法在 Markdown 中并不适合, Markdown 中 email 式的 区块引用 和多段落的 列表 在使用换行来排版的时候,不但更好用,还更方便阅读。
Markdown 支持两种标题的语法,类 Setext 和类 atx 形式。
类 Setext 形式是用底线的形式,利用 = (最高阶标题)和 - (第二阶标题),例如:
This is an H1
=============

This is an H2
-------------
任何数量的 = 和 - 都可以有效果。
类 Atx 形式则是在行首插入 1 到 6 个 # ,对应到标题 1 到 6 阶,例如:
# 这是 H1

## 这是 H2

###### 这是 H6
你可以选择性地「闭合」类 atx 样式的标题,这纯粹只是美观用的,若是觉得这样看起来比较舒适,你就可以在行尾加上 #,而行尾的# 数量也不用和开头一样(行首的井字符数量决定标题的阶数):
# 这是 H1 #

## 这是 H2 ##

### 这是 H3 ######

区块引用 Blockquotes

Markdown 标记区块引用是使用类似 email 中用 > 的引用方式。如果你还熟悉在 email 信件中的引言部分,你就知道怎么在 Markdown 文件中建立一个区块引用,那会看起来像是你自己先断好行,然后在每行的最前面加上 > :
> This is a blockquote with two paragraphs. Lorem ipsum dolor sit amet,
> consectetuer adipiscing elit. Aliquam hendrerit mi posuere lectus.
> Vestibulum enim wisi, viverra nec, fringilla in, laoreet vitae, risus.
> 
> Donec sit amet nisl. Aliquam semper ipsum sit amet velit. Suspendisse
> id sem consectetuer libero luctus adipiscing.
Markdown 也允许你偷懒只在整个段落的第一行最前面加上 > :
> This is a blockquote with two paragraphs. Lorem ipsum dolor sit amet,
consectetuer adipiscing elit. Aliquam hendrerit mi posuere lectus.
Vestibulum enim wisi, viverra nec, fringilla in, laoreet vitae, risus.

> Donec sit amet nisl. Aliquam semper ipsum sit amet velit. Suspendisse
id sem consectetuer libero luctus adipiscing.
区块引用可以嵌套(例如:引用内的引用),只要根据层次加上不同数量的 > :
> This is the first level of quoting.
>
> > This is nested blockquote.
>
> Back to the first level.
引用的区块内也可以使用其他的 Markdown 语法,包括标题、列表、代码区块等:
> ## 这是一个标题。
> 
> 1.   这是第一行列表项。
> 2.   这是第二行列表项。
> 
> 给出一些例子代码:
> 
>     return shell_exec("echo $input | $markdown_script");
任何像样的文本编辑器都能轻松地建立 email 型的引用。例如在 BBEdit 中,你可以选取文字后然后从选单中选择增加引用阶层

列表

Markdown 支持有序列表和无序列表。
无序列表使用星号、加号或是减号作为列表标记:
*   Red
*   Green
*   Blue
等同于:
+   Red
+   Green
+   Blue
也等同于:
-   Red
-   Green
-   Blue
有序列表则使用数字接着一个英文句点:
1.  Bird
2.  McHale
3.  Parish
很重要的一点是,你在列表标记上使用的数字并不会影响输出的 HTML 结果,上面的列表所产生的 HTML 标记为:
<ol>
<li>Bird</li>
<li>McHale</li>
<li>Parish</li>
</ol>
如果你的列表标记写成:
1.  Bird
1.  McHale
1.  Parish
或甚至是:
3. Bird
1. McHale
8. Parish
你都会得到完全相同的 HTML 输出。重点在于,你可以让 Markdown 文件的列表数字和输出的结果相同,或是你懒一点,你可以完全不用在意数字的正确性。
如果你使用懒惰的写法,建议第一个项目最好还是从 1. 开始,因为 Markdown 未来可能会支持有序列表的 start 属性。
列表项目标记通常是放在最左边,但是其实也可以缩进,最多 3 个空格,项目标记后面则一定要接着至少一个空格或制表符。
要让列表看起来更漂亮,你可以把内容用固定的缩进整理好:
*   Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit.
    Aliquam hendrerit mi posuere lectus. Vestibulum enim wisi,
    viverra nec, fringilla in, laoreet vitae, risus.
*   Donec sit amet nisl. Aliquam semper ipsum sit amet velit.
    Suspendisse id sem consectetuer libero luctus adipiscing.
但是如果你懒,那也行:
*   Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit.
Aliquam hendrerit mi posuere lectus. Vestibulum enim wisi,
viverra nec, fringilla in, laoreet vitae, risus.
*   Donec sit amet nisl. Aliquam semper ipsum sit amet velit.
Suspendisse id sem consectetuer libero luctus adipiscing.
如果列表项目间用空行分开,在输出 HTML 时 Markdown 就会将项目内容用 <p> 标签包起来,举例来说:
*   Bird
*   Magic
会被转换为:
<ul>
<li>Bird</li>
<li>Magic</li>
</ul>
但是这个:
*   Bird

*   Magic
会被转换为:
<ul>
<li><p>Bird</p></li>
<li><p>Magic</p></li>
</ul>
列表项目可以包含多个段落,每个项目下的段落都必须缩进 4 个空格或是 1 个制表符:
1.  This is a list item with two paragraphs. Lorem ipsum dolor
    sit amet, consectetuer adipiscing elit. Aliquam hendrerit
    mi posuere lectus.

    Vestibulum enim wisi, viverra nec, fringilla in, laoreet
    vitae, risus. Donec sit amet nisl. Aliquam semper ipsum
    sit amet velit.

2.  Suspendisse id sem consectetuer libero luctus adipiscing.
如果你每行都有缩进,看起来会看好很多,当然,再次地,如果你很懒惰,Markdown 也允许:
*   This is a list item with two paragraphs.

    This is the second paragraph in the list item. You're
only required to indent the first line. Lorem ipsum dolor
sit amet, consectetuer adipiscing elit.

*   Another item in the same list.
如果要在列表项目内放进引用,那 > 就需要缩进:
*   A list item with a blockquote:

    > This is a blockquote
    > inside a list item.
如果要放代码区块的话,该区块就需要缩进两次,也就是 8 个空格或是 2 个制表符:
*   一列表项包含一个列表区块:

        <代码写在这>
当然,项目列表很可能会不小心产生,像是下面这样的写法:
1986. What a great season.
换句话说,也就是在行首出现数字-句点-空白,要避免这样的状况,你可以在句点前面加上反斜杠。
1986\. What a great season.

代码区块

和程序相关的写作或是标签语言原始码通常会有已经排版好的代码区块,通常这些区块我们并不希望它以一般段落文件的方式去排版,而是照原来的样子显示,Markdown 会用 <pre> 和 <code> 标签来把代码区块包起来。
要在 Markdown 中建立代码区块很简单,只要简单地缩进 4 个空格或是 1 个制表符就可以,例如,下面的输入:
这是一个普通段落:

    这是一个代码区块。
Markdown 会转换成:
<p>这是一个普通段落:</p>

<pre><code>这是一个代码区块。
</code></pre>
这个每行一阶的缩进(4 个空格或是 1 个制表符),都会被移除,例如:
Here is an example of AppleScript:

    tell application "Foo"
        beep
    end tell
会被转换为:
<p>Here is an example of AppleScript:</p>

<pre><code>tell application "Foo"
    beep
end tell
</code></pre>
一个代码区块会一直持续到没有缩进的那一行(或是文件结尾)。
在代码区块里面, & 、 < 和 > 会自动转成 HTML 实体,这样的方式让你非常容易使用 Markdown 插入范例用的 HTML 原始码,只需要复制贴上,再加上缩进就可以了,剩下的 Markdown 都会帮你处理,例如:
    <div class="footer">
        &copy; 2004 Foo Corporation
    </div>
会被转换为:
<pre><code>&lt;div class="footer"&gt;
    &amp;copy; 2004 Foo Corporation
&lt;/div&gt;
</code></pre>
代码区块中,一般的 Markdown 语法不会被转换,像是星号便只是星号,这表示你可以很容易地以 Markdown 语法撰写 Markdown 语法相关的文件。

分隔线

你可以在一行中用三个以上的星号、减号、底线来建立一个分隔线,行内不能有其他东西。你也可以在星号或是减号中间插入空格。下面每种写法都可以建立分隔线:
* * *

***

*****

- - -

---------------------------------------

区段元素

Markdown 支持两种形式的链接语法: 行内式参考式两种形式。
不管是哪一种,链接文字都是用 [方括号] 来标记。
要建立一个行内式的链接,只要在方块括号后面紧接着圆括号并插入网址链接即可,如果你还想要加上链接的 title 文字,只要在网址后面,用双引号把 title 文字包起来即可,例如:
This is [an example](http://example.com/ "Title") inline link.

[This link](http://example.net/) has no title attribute.
会产生:
<p>This is <a href="http://example.com/" title="Title">
an example</a> inline link.</p>

<p><a href="http://example.net/">This link</a> has no
title attribute.</p>
如果你是要链接到同样主机的资源,你可以使用相对路径:
See my [About](/about/) page for details.
参考式的链接是在链接文字的括号后面再接上另一个方括号,而在第二个方括号里面要填入用以辨识链接的标记:
This is [an example][id] reference-style link.
你也可以选择性地在两个方括号中间加上一个空格:
This is [an example] [id] reference-style link.
接着,在文件的任意处,你可以把这个标记的链接内容定义出来:
[id]: http://example.com/  "Optional Title Here"
链接内容定义的形式为:
  • 方括号(前面可以选择性地加上至多三个空格来缩进),里面输入链接文字
  • 接着一个冒号
  • 接着一个以上的空格或制表符
  • 接着链接的网址
  • 选择性地接着 title 内容,可以用单引号、双引号或是括弧包着
下面这三种链接的定义都是相同:
[foo]: http://example.com/  "Optional Title Here"
[foo]: http://example.com/  'Optional Title Here'
[foo]: http://example.com/  (Optional Title Here)
请注意:有一个已知的问题是 Markdown.pl 1.0.1 会忽略单引号包起来的链接 title。
链接网址也可以用方括号包起来:
[id]: <http://example.com/>  "Optional Title Here"
你也可以把 title 属性放到下一行,也可以加一些缩进,若网址太长的话,这样会比较好看:
[id]: http://example.com/longish/path/to/resource/here
    "Optional Title Here"
网址定义只有在产生链接的时候用到,并不会直接出现在文件之中。
链接辨别标签可以有字母、数字、空白和标点符号,但是并区分大小写,因此下面两个链接是一样的:
[link text][a]
[link text][A]
隐式链接标记功能让你可以省略指定链接标记,这种情形下,链接标记会视为等同于链接文字,要用隐式链接标记只要在链接文字后面加上一个空的方括号,如果你要让 "Google" 链接到 google.com,你可以简化成:
[Google][]
然后定义链接内容:
[Google]: http://google.com/
由于链接文字可能包含空白,所以这种简化型的标记内也许包含多个单词:
Visit [Daring Fireball][] for more information.
然后接着定义链接:
[Daring Fireball]: http://daringfireball.net/
链接的定义可以放在文件中的任何一个地方,我比较偏好直接放在链接出现段落的后面,你也可以把它放在文件最后面,就像是注解一样。
下面是一个参考式链接的范例:
I get 10 times more traffic from [Google] [1] than from
[Yahoo] [2] or [MSN] [3].

  [1]: http://google.com/        "Google"
  [2]: http://search.yahoo.com/  "Yahoo Search"
  [3]: http://search.msn.com/    "MSN Search"
如果改成用链接名称的方式写:
I get 10 times more traffic from [Google][] than from
[Yahoo][] or [MSN][].

  [google]: http://google.com/        "Google"
  [yahoo]:  http://search.yahoo.com/  "Yahoo Search"
  [msn]:    http://search.msn.com/    "MSN Search"
上面两种写法都会产生下面的 HTML。
<p>I get 10 times more traffic from <a href="http://google.com/"
title="Google">Google</a> than from
<a href="http://search.yahoo.com/" title="Yahoo Search">Yahoo</a>
or <a href="http://search.msn.com/" title="MSN Search">MSN</a>.</p>
下面是用行内式写的同样一段内容的 Markdown 文件,提供作为比较之用:
I get 10 times more traffic from [Google](http://google.com/ "Google")
than from [Yahoo](http://search.yahoo.com/ "Yahoo Search") or
[MSN](http://search.msn.com/ "MSN Search").
参考式的链接其实重点不在于它比较好写,而是它比较好读,比较一下上面的范例,使用参考式的文章本身只有 81 个字符,但是用行内形式的却会增加到 176 个字元,如果是用纯 HTML 格式来写,会有 234 个字元,在 HTML 格式中,标签比文本还要多。
使用 Markdown 的参考式链接,可以让文件更像是浏览器最后产生的结果,让你可以把一些标记相关的元数据移到段落文字之外,你就可以增加链接而不让文章的阅读感觉被打断。

强调

Markdown 使用星号(*)和底线(_)作为标记强调字词的符号,被 * 或 _ 包围的字词会被转成用 <em> 标签包围,用两个 * 或_ 包起来的话,则会被转成 <strong>,例如:
*single asterisks*

_single underscores_

**double asterisks**

__double underscores__
会转成:
<em>single asterisks</em>

<em>single underscores</em>

<strong>double asterisks</strong>

<strong>double underscores</strong>
你可以随便用你喜欢的样式,唯一的限制是,你用什么符号开启标签,就要用什么符号结束。
强调也可以直接插在文字中间:
un*frigging*believable
但是如果你的 * 和 _ 两边都有空白的话,它们就只会被当成普通的符号
如果要在文字前后直接插入普通的星号或底线,你可以用反斜线:
\*this text is surrounded by literal asterisks\*

代码

如果要标记一小段行内代码,你可以用反引号把它包起来(`),例如:
Use the `printf()` function.
会产生:
<p>Use the <code>printf()</code> function.</p>
如果要在代码区段内插入反引号,你可以用多个反引号来开启和结束代码区段:
``There is a literal backtick (`) here.``
这段语法会产生:
<p><code>There is a literal backtick (`) here.</code></p>
代码区段的起始和结束端都可以放入一个空白,起始端后面一个,结束端前面一个,这样你就可以在区段的一开始就插入反引号:
A single backtick in a code span: `` ` ``

A backtick-delimited string in a code span: `` `foo` ``
会产生:
<p>A single backtick in a code span: <code>`</code></p>

<p>A backtick-delimited string in a code span: <code>`foo`</code></p>
在代码区段内,& 和方括号会被自动地转成 HTML 实体,这使得插入 HTML 原始码变得很容易,Markdown 会把下面这段:
Please don't use any `<blink>` tags.
转为:
<p>Please don't use any <code>&lt;blink&gt;</code> tags.</p>
你也可以这样写:
`&#8212;` is the decimal-encoded equivalent of `&mdash;`.
以产生:
<p><code>&amp;#8212;</code> is the decimal-encoded
equivalent of <code>&amp;mdash;</code>.</p>

图片

很明显地,要在纯文字应用中设计一个「自然」的语法来插入图片是有一定难度的。
Markdown 使用一种和链接很相似的语法来标记图片,同样也允许两种样式: 行内式参考式
行内式的图片语法看起来像是:
![Alt text](/path/to/img.jpg)

![Alt text](/path/to/img.jpg "Optional title")
详细叙述如下:
  • 一个惊叹号 !
  • 接着一个方括号,里面放上图片的替代文字
  • 接着一个普通括号,里面放上图片的网址,最后还可以用引号包住并加上 选择性的 'title' 文字。
参考式的图片语法则长得像这样:
![Alt text][id]
「id」是图片参考的名称,图片参考的定义方式则和连结参考一样:
[id]: url/to/image  "Optional title attribute"
到目前为止, Markdown 还没有办法指定图片的宽高,如果你需要的话,你可以使用普通的 <img> 标签。

其它

Markdown 支持以比较简短的自动链接形式来处理网址和电子邮件信箱,只要是用方括号包起来, Markdown 就会自动把它转成链接。一般网址的链接文字就和链接地址一样,例如:
<http://example.com/>
Markdown 会转为:
<a href="http://example.com/">http://example.com/</a>
邮址的自动链接也很类似,只是 Markdown 会先做一个编码转换的过程,把文字字符转成 16 进位码的 HTML 实体,这样的格式可以糊弄一些不好的邮址收集机器人,例如:
<address@example.com>
Markdown 会转成:
<a href="&#x6D;&#x61;i&#x6C;&#x74;&#x6F;:&#x61;&#x64;&#x64;&#x72;&#x65;
&#115;&#115;&#64;&#101;&#120;&#x61;&#109;&#x70;&#x6C;e&#x2E;&#99;&#111;
&#109;">&#x61;&#x64;&#x64;&#x72;&#x65;&#115;&#115;&#64;&#101;&#120;&#x61;
&#109;&#x70;&#x6C;e&#x2E;&#99;&#111;&#109;</a>
在浏览器里面,这段字串(其实是 <a href="mailto:address@example.com">address@example.com</a>)会变成一个可以点击的「address@example.com」链接。
(这种作法虽然可以糊弄不少的机器人,但并不能全部挡下来,不过总比什么都不做好些。不管怎样,公开你的信箱终究会引来广告信件的。)

反斜杠

Markdown 可以利用反斜杠来插入一些在语法中有其它意义的符号,例如:如果你想要用星号加在文字旁边的方式来做出强调效果(但不用 <em> 标签),你可以在星号的前面加上反斜杠:
\*literal asterisks\*
Markdown 支持以下这些符号前面加上反斜杠来帮助插入普通的符号:
\   反斜线
`   反引号
*   星号
_   底线
{}  花括号
[]  方括号
()  括弧
#   井字号
+   加号
-   减号
.   英文句点
!   惊叹号

感谢

感谢 leafy7382 协助翻译,hlb、Randylien 帮忙润稿,ethantw 的汉字标准格式・CSS Reset, WM 回报文字错误。
感谢 fenprace,addv。

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(完)